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网游为何成为大众的慰藉工具

发布时间:2020-03-04 13:15:22 阅读: 来源:气缸厂家

网游,这个曾今会"吃人"的词语伴随着80、90乃至00后的成长,据说,谁家的小孩若是沾上了网游,那他这辈子肯定跟清华、北大无缘了;谁家的小伙子要是沾上了网游,那他绝对是不求上进,玩物丧志的典型代表。不过,网游这个曾今与毒品齐名的玩意儿,今天又好像有了些变化,除了可以用来发泄外,还能给心灵带来那么一点慰藉。

新的社交工具

80、90后像是彻底被电子游戏糟蹋过的一代人,在游戏厅、网吧挨父母揍的记忆还深深地刻在脑子里,如今,这代人已经走向了工作岗位,有的甚至还是岗位上的精英。

时间的齿轮不允许任何一个年轻人有丝毫懈怠,否则脑门上就会被印上失败的字样。从进社会的那一天起,不少80、90后就有了说不完的抱怨。社会圈子越来越小;娱乐活动越来越贵;社会压力越来越大;生活质量越来越差;生活成本越来越高了等等。宅男、宅女,这样的网络词语在现实生活出现,甚至被纳入了百度百科,什么原因导致了女孩不爱出门,男孩变成小家碧玉的呢?九江的年轻人给出了这样的答案,不是大家不想出门,而是这个月的票子不够花,看见喜欢的东西没钱买;出门看个电影,有心去看的要加班,不加班的又没心情看;约朋友吃个饭,到底要不要平摊,去哪吃呢,吃什么好呢?站在偌大个九江城里,真的不知所措。前思后想真是挺费劲的,随便吃两口回家打游戏成了无可奈何的首选,于是网游陪着宅字号朋友,度过了一个又一个空虚、寂寞、冷的夜晚。

把视角转向即将走入社会的大学生,大学生成为网游的骨干力量,这早已是不争的事实,九江的大专院校更是如此,大学生们几乎占领了网吧的每张椅子。九江某高校多位同学表示,现在大学生社团越来越没有影响力了,不少学生大一参加过社团后,就再也没兴趣了。原因是大学生可选择的活动项目实在越来越少了。提到这,不由得想起一部名为《恰同学少年》的电视剧,影片中那个时代的学生,自己组织读书会和各种讨论会,那些氛围让观众深刻感到一种强烈的时代脉搏。如今,诗歌朗诵、才艺表演、演讲比赛,似乎已经比不上网游带来的快感了。

如今的网游早已不是人们印象中的奥特曼打小怪兽了;再也不是玩家和怪物死磕的年代了,社交系统成为决定网游成败与否的关键。

如今,随着时间的推移网游开始被不同职业和不同年龄段的人所接受,网游已经演变成一种新的交友工具和平台。记者身边就发生过这样的故事,两年前,记者的一位朋友在别人推荐下,玩起某网游,由于游戏故事情节需要,他随便找了一位玩家组队杀怪,两人聊天很投机,数月后,他发现对方是一位女玩家,之后就经常帮助她打怪和做任务,两人在虚拟世界闯荡江湖,互相帮衬。时间长了他们成了现实生活里的朋友,近日这两位玩家传来喜讯,明年1月他们就要在九江县完婚了。

今年10月,人民网一则名为《男子患病躺床上打网游赚钱贴补家用》的新闻引起网友关注。一年轻男子患上可怕的怪病,肠子多处穿孔,在家卧床6年之久,他的家庭条件非常一般,经济的重担全部由他年迈的父亲承担。这名男子骨瘦如柴几乎没有什么行动能力,为了缓解家庭的经济压力,去年12月,在朋友的介绍下,他卖网游虚拟装备赚了1000元,对于6年没有工作的他来说,网游成了他人生的一个转折点,既可以工作又找到了存在感。于是,他开始了这份特殊的工作,赚游戏币卖钱。在他不懈坚持下,几乎每个月都赚1000多元。

现在的网游以角色扮演居多,在虚拟的世界每个玩家都追寻着顶级的武器装备,然而越是顶级的装备,获得方法就越发复杂。如此环境下,就产生了一条虚拟物品交易链,成交的方法也各不相同。

记者从虚拟物品卖家处了解,这种小店经营模式类似于中介平台,他们掌握大家游戏卖家和买家的联系方式,竟可能促成双方交易,从中抽取不同比例的提成,由于不需支付任何费用,买卖双方对网店信誉非常在乎。这种经营模式属于小打小闹,有的大型代理商手中掌握相当雄厚的资金,甚至他们直接可以从游戏厂商那里拿到货。有的热门游戏一件装备甚至可以卖到上万元。淘宝店一位名叫"SKY竞技"的店主告诉记者,虚拟装备的需求量还是非常大的,只是目前交易渠道并不完善。

在大多数网游里,玩家之间一般是由等级和装备来区分强弱,但是不少上班族却不能保证花充足时间投入到游戏角色中,这样就促成了不少代练工作室的诞生。游戏代练目前属于法律边缘的灰色职业,因为没有政策支持和健全的行业规范,收入完全就是靠运气。这些"打手"每天对着电脑至少10小时以上,在规定时间内必须要完成任务,所以熬夜也是常有的事。最近记者从某网游代练处了解,现在代练生意不好做了,因为竞争的人太多了,实力较强的代练都是以团队形式在运营。代练这种职业非常辛苦,而且还得不到尊重,只要有一次操作失误导致不能按时交货,就会被别人称作骗子,还可能拿不到报酬,不少网游玩家还因此拒绝付款。

比起游戏代练,从事游戏视频制作的工作就好多了。目前,游戏视频在网络上的点击率越来越多,这要从游戏的操作难度说起,游戏在制作时为了提高可玩性,所以对技巧的要求日益变高,这就导致了很多玩家到网络上寻解迷津。不少游戏爱好者录制视频提供网友交流,网友扎堆观看,这让商家意识到了商机。不少商家希望在热门视频里植入服饰、电脑耗材等广告。

广告费是笔可观的收入,不少视频作者为了获得大量点击和留言,他们会定期做些活动,向网友赠送鼠标、键盘等小礼品来稳固人气。很多刚毕业的大学非常乐于干这份工作,除了喜欢网游外,还能在家办公,可观的收入总是自己找上门来。

新的文化载体

我们期待文化的崛起,但什么才是文化呢?国家或民族的历史、地理、风土人情、传统习惯、生活方式、行为规范、思维方式、价值观念等等,这些都是文化。然而,现在的网游主题不外乎黑帮、战争、血腥、暴力,即使某些网游揉入了诗词、音乐,甚至历史故事等元素,但在面对面的打斗的画面下,所有的文化都不再重要了,所以网游无论如何去打文化牌,都摆脱不了被质疑的命运。

有人曾说,游戏就是继文学、音乐、舞蹈、雕塑、绘画、建筑、戏剧、电影之后的第九艺术,同时它还是极具延展性的平台艺术。不论说法是否靠谱,网游的确是新兴文化产品,也从各类传统文化中汲取营养。如今,市场上不少网游开始大秀中国风,游戏中的背景画面可以看见国画的手法和气韵。在人物打斗中,游戏制作团队甚至把武术的招式、套路融入了进来。近几年,网游一改往日无限制打斗的风格,开始把游戏放到历史背景或是文艺作品下来开发。《天龙八部》、《神雕侠侣》、《热血三国》、《大话西游》等,它们都将文艺作品和历史故事,用娱乐的方式表现了出来。不论这些游戏运营是否成功,制作是否细致、到位,网游本身就是世俗文化产品,所以我们不应该用历史和文艺作品的角度来评判它们。

在目前市场上,一些网游中的人物参照了生活服装加以改进,这是服饰艺术在游戏中的直观表达,不得不说这也是对服饰文化脉络的延续和传播。在音乐方面,人物在进行不同动作的时候,也搭配了不同音乐,例如在战斗状态会播放些激昂的音乐,在休闲状态下又会播放舒缓的音乐,一些网游甚至用起了古筝、琵琶、二胡等乐器。曲折的故事情节,个性不同的角色,这不就是具有了文艺作品的特征么?

我们国家的网游还处在不断学习和更新的发展阶段,在利益的趋势下也的确出现了很多文化垃圾,网游这个饱受争议的世俗文化产品,从不同角度看又的确存在积极的一面。网游到底是个什么玩意儿,它的存在到底有没有意义,这个答案或许只有经历过的80、90甚至00后,才能给出真正的诠释。(记者 杨军)

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